2024-2030年全球及中国战地游戏行业发展动态及投资价值分析报告
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【全新修订】:2024年10月
【出版机构】:中赢信合研究网
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内容摘要
中赢信合调研显示,2024年全球战地游戏市场规模大约为 亿美元,预计2030年将达到 亿美元,2024-2030期间年复合增长率(CAGR)为 %。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2024-2030年的预测数据是基于过去几年的历史发展、观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。
2024年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2030年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的地位,2024-2030年CAGR将大约为 %。
目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球战地游戏头部厂商主要包括Infinity Ward、EA DICE、Visceral Games、Offworld Industries、Gaijin Entertainment等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。
本报告研究“十四五”期间全球及中国市场战地游戏的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区战地游戏的市场规模,历史数据2019-2024年,预测数据2024-2030年。
本文同时着重分析战地游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年战地游戏的收入和市场份额。
此外针对战地游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及国内主要企业包括:
Infinity Ward
EA DICE
Visceral Games
Offworld Industries
Gaijin Entertainment
Bohemia Interactive Studio
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
单机游戏
多人联机
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
网咖
私人电脑
其他
本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区战地游戏总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业战地游戏收入排名及市场份额、中国市场企业战地游戏收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型战地游戏总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用战地游戏总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业caigou模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场战地游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、战地游戏产品介绍、战地游戏收入及公司新动态等;
第9章:报告结论。
标题
报告目录
1 战地游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,战地游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型战地游戏增长趋势2019 VS 2024 VS 2030
1.2.2 单机游戏
1.2.3 多人联机
1.3 从不同应用,战地游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用战地游戏全球规模增长趋势2019 VS 2024 VS 2030
1.3.2 网咖
1.3.3 私人电脑
1.3.4 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十四五期间战地游戏行业发展总体概况
1.4.2 战地游戏行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球战地游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场战地游戏总体规模(2019-2030)
2.1.2 中国市场战地游戏总体规模(2019-2030)
2.1.3 中国市场战地游戏总规模占全球比重(2019-2030)
2.2 全球主要地区战地游戏市场规模分析(2019 VS 2024 VS 2030)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲
3 行业竞争格局
3.1 全球市场主要厂商战地游戏收入分析(2019-2024)
3.2 全球市场主要厂商战地游戏收入市场份额(2019-2024)
3.3 全球主要厂商战地游戏收入排名及市场占有率(2024年)
3.4 全球主要企业总部及战地游戏市场分布
3.5 全球主要企业战地游戏产品类型及应用
3.6 全球主要企业开始战地游戏业务日期
3.7 全球行业竞争格局
3.7.1 战地游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
3.7.2 全球战地游戏梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
3.8 全球行业并购及投资情况分析
3.9 中国市场竞争格局
3.9.1 中国本土主要企业战地游戏收入分析(2019-2024)
3.9.2 中国市场战地游戏销售情况分析
3.10 战地游戏中guoqi业SWOT分析
4 不同产品类型战地游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型战地游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型战地游戏总体规模(2019-2024)
4.1.2 全球市场不同产品类型战地游戏总体规模预测(2024-2030)
4.1.3 全球市场不同产品类型战地游戏市场份额(2019-2030)
4.2 中国市场不同产品类型战地游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型战地游戏总体规模(2019-2024)
4.2.2 中国市场不同产品类型战地游戏总体规模预测(2024-2030)
4.2.3 中国市场不同产品类型战地游戏市场份额(2019-2030)
5 不同应用战地游戏分析
5.1 全球市场不同应用战地游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用战地游戏总体规模(2019-2024)
5.1.2 全球市场不同应用战地游戏总体规模预测(2024-2030)
5.1.3 全球市场不同应用战地游戏市场份额(2019-2030)
5.2 中国市场不同应用战地游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用战地游戏总体规模(2019-2024)
5.2.2 中国市场不同应用战地游戏总体规模预测(2024-2030)
5.2.3 中国市场不同应用战地游戏市场份额(2019-2030)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 战地游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 战地游戏行业发展面临的风险
6.3 战地游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 战地游戏行业产业链简介
7.1.1 战地游戏产业链
7.1.2 战地游戏行业供应链分析
7.1.3 战地游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 战地游戏行业主要下游客户
7.2 战地游戏行业caigou模式
7.3 战地游戏行业开发/生产模式
7.4 战地游戏行业销售模式
8 全球市场主要战地游戏企业简介
8.1 Infinity Ward
8.1.1 Infinity Ward基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Infinity Ward公司简介及主要业务
8.1.3 Infinity Ward 战地游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Infinity Ward 战地游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.1.5 Infinity Ward企业新动态
8.2 EA DICE
8.2.1 EA DICE基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 EA DICE公司简介及主要业务
8.2.3 EA DICE 战地游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 EA DICE 战地游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.2.5 EA DICE企业新动态
8.3 Visceral Games
8.3.1 Visceral Games基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Visceral Games公司简介及主要业务
8.3.3 Visceral Games 战地游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Visceral Games 战地游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.3.5 Visceral Games企业新动态
8.4 Offworld Industries
8.4.1 Offworld Industries基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Offworld Industries公司简介及主要业务
8.4.3 Offworld Industries 战地游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Offworld Industries 战地游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.4.5 Offworld Industries企业新动态
8.5 Gaijin Entertainment
8.5.1 Gaijin Entertainment基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Gaijin Entertainment公司简介及主要业务
8.5.3 Gaijin Entertainment 战地游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Gaijin Entertainment 战地游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.5.5 Gaijin Entertainment企业新动态
8.6 Bohemia Interactive Studio
8.6.1 Bohemia Interactive Studio基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Bohemia Interactive Studio公司简介及主要业务
8.6.3 Bohemia Interactive Studio 战地游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Bohemia Interactive Studio 战地游戏收入及毛利率(2019-2024)
8.6.5 Bohemia Interactive Studio企业新动态
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录
表 1: 不同产品类型战地游戏全球规模增长趋势(CAGR)2019 VS 2024 VS 2030(百万美元)
表 2: 不同应用全球规模增长趋势2019 VS 2024 VS 2030(百万美元)
表 3: 战地游戏行业发展主要特点
表 4: 进入战地游戏行业壁垒
表 5: 战地游戏发展趋势及建议
表 6: 全球主要地区战地游戏总体规模增速(CAGR)(百万美元):2019 VS 2024 VS 2030
表 7: 全球主要地区战地游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元)
表 8: 全球主要地区战地游戏总体规模(2024-2030)&(百万美元)
表 9: 北美战地游戏基本情况分析
表 10: 欧洲战地游戏基本情况分析
表 11: 亚太战地游戏基本情况分析
表 12: 拉美战地游戏基本情况分析
表 13: 中东及非洲战地游戏基本情况分析
表 14: 全球市场主要厂商战地游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
表 15: 全球市场主要厂商战地游戏收入市场份额(2019-2024)
表 16: 全球主要厂商战地游戏收入排名及市场占有率(2024年)
表 17: 全球主要企业总部及战地游戏市场分布
表 18: 全球主要企业战地游戏产品类型
表 19: 全球主要企业战地游戏商业化日期
表 20: 2024全球战地游戏主要厂商市场地位(梯队、第二梯队和第三梯队)
表 21: 全球行业并购及投资情况分析
表 22: 中国本土企业战地游戏收入(2019-2024)&(百万美元)
表 23: 中国本土企业战地游戏收入市场份额(2019-2024)
表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场战地游戏收入排名
表 25: 全球市场不同产品类型战地游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元)
表 26: 全球市场不同产品类型战地游戏总体规模预测(2024-2030)&(百万美元)
表 27: 全球市场不同产品类型战地游戏市场份额(2019-2024)
表 28: 全球市场不同产品类型战地游戏市场份额预测(2024-2030)
表 29: 中国市场不同产品类型战地游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元)
表 30: 中国市场不同产品类型战地游戏总体规模预测(2024-2030)&(百万美元)
表 31: 中国市场不同产品类型战地游戏市场份额(2019-2024)
表 32: 中国市场不同产品类型战地游戏市场份额预测(2024-2030)
表 33: 全球市场不同应用战地游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元)
表 34: 全球市场不同应用战地游戏总体规模预测(2024-2030)&(百万美元)
表 35: 全球市场不同应用战地游戏市场份额(2019-2024)
表 36: 全球市场不同应用战地游戏市场份额预测(2024-2030)
表 37: 中国市场不同应用战地游戏总体规模(2019-2024)&(百万美元)
表 38: 中国市场不同应用战地游戏总体规模预测(2024-2030)&(百万美元)
表 39: 中国市场不同应用战地游戏市场份额(2019-2024)
表 40: 中国市场不同应用战地游戏市场份额预测(2024-2030)
表 41: 战地游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表 42: 战地游戏行业发展面临的风险
表 43: 战地游戏行业政策分析
表 44: 战地游戏行业供应链分析
表 45: 战地游戏上游原材料和主要供应商情况
表 46: 战地游戏行业主要下游客户
表 47: Infinity Ward基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
表 48: Infinity Ward公司简介及主要业务
表 49: Infinity Ward 战地游戏产品规格、参数及市场应用
表 50: Infinity Ward 战地游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
表 51: Infinity Ward企业新动态
表 52: EA DICE基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
表 53: EA DICE公司简介及主要业务
表 54: EA DICE 战地游戏产品规格、参数及市场应用
表 55: EA DICE 战地游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
表 56: EA DICE企业新动态
表 57: Visceral Games基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
表 58: Visceral Games公司简介及主要业务
表 59: Visceral Games 战地游戏产品规格、参数及市场应用
表 60: Visceral Games 战地游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
表 61: Visceral Games企业新动态
表 62: Offworld Industries基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
表 63: Offworld Industries公司简介及主要业务
表 64: Offworld Industries 战地游戏产品规格、参数及市场应用
表 65: Offworld Industries 战地游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
表 66: Offworld Industries企业新动态
表 67: Gaijin Entertainment基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
表 68: Gaijin Entertainment公司简介及主要业务
表 69: Gaijin Entertainment 战地游戏产品规格、参数及市场应用
表 70: Gaijin Entertainment 战地游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
表 71: Gaijin Entertainment企业新动态
表 72: Bohemia Interactive Studio基本信息、战地游戏市场分布、总部及行业地位
表 73: Bohemia Interactive Studio公司简介及主要业务
表 74: Bohemia Interactive Studio 战地游戏产品规格、参数及市场应用
表 75: Bohemia Interactive Studio 战地游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024)
表 76: Bohemia Interactive Studio企业新动态
表 77: 研究范围
表 78: 本文分析师列表
图表目录
图 1: 战地游戏产品图片
图 2: 不同产品类型战地游戏全球规模2019 VS 2024 VS 2030(百万美元)
图 3: 全球不同产品类型战地游戏市场份额2024 & 2030
图 4: 单机游戏产品图片
图 5: 多人联机产品图片
图 6: 不同应用全球规模趋势2019 VS 2024 VS 2030(百万美元)
图 7: 全球不同应用战地游戏市场份额2024 & 2030
图 8: 网咖
图 9: 私人电脑
图 10: 其他
图 11: 全球市场战地游戏市场规模:2019 VS 2024 VS 2030(百万美元)
图 12: 全球市场战地游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元)
图 13: 中国市场战地游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元)
图 14: 中国市场战地游戏总规模占全球比重(2019-2030)
图 15: 全球主要地区战地游戏总体规模(百万美元):2019 VS 2024 VS 2030
图 16: 全球主要地区战地游戏市场份额(2019-2030)
图 17: 北美(美国和加拿大)战地游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元)
图 18: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)战地游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元)
图 19: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)战地游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元)
图 20: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)战地游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元)
图 21: 中东及非洲市场战地游戏总体规模(2019-2030)&(百万美元)
图 22: 2024年全球前五大战地游戏厂商市场份额(按收入)
图 23: 2024年全球战地游戏梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图 24: 战地游戏中guoqi业SWOT分析
图 25: 全球市场不同产品类型战地游戏市场份额预测(2019-2030)
图 26: 中国市场不同产品类型战地游戏市场份额预测(2019-2030)
图 27: 全球市场不同应用战地游戏市场份额预测(2024-2030)
图 28: 中国市场不同应用战地游戏市场份额预测(2019-2030)
图 29: 战地游戏产业链
图 30: 战地游戏行业caigou模式
图 31: 战地游戏行业开发/生产模式分析
图 32: 战地游戏行业销售模式分析
图 33: 关键采访目标
图 34: 自下而上及自上而下验证
图 35: 资料三角测定